Puzzle Hunt All-in-One¶
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什么是Puzzle?¶
维基百科对“谜题”(Puzzle)的定义是:一种用于测试人的思维能力或知识掌握程度的游戏、问题或玩具。
其实,你很可能早就接触过各种各样的 puzzle 了:元宵节的灯谜、报纸上的填字游戏、杂志上的数独、推理小说中的密码、课堂上的灯谜、电子游戏里的推箱子……从广义上说,这些都可以算作谜题。
谜题的形式可以非常多样,有些考验逻辑,有些考验观察力,有些需要联想、归纳、试错,或者发现题目中隐藏的规律。它们不一定要求你掌握艰深的知识,更重要的是:你能不能从看似杂乱的信息中,找到正确的线索,并推出一个有意义的答案。
也正因如此,谜题吸引人的地方往往不只是“做出来了”,而是那种“原来如此!”的瞬间——当你突然看懂题目的设计意图时,那种恍然大悟的感觉,就是解谜最大的乐趣之一。
什么是Puzzle Hunt?¶
Puzzle Hunt(通常译作“解谜寻宝”)是一种以团队合作为核心、围绕一系列谜题展开的解谜活动。和单独解一道谜题不同,在 Puzzle Hunt 中,你和队友需要面对的是许多彼此关联的题目:它们形式各异、风格多变,而你的目标不仅是解出每一道题本身,更要从这些题目的答案、结构和细节中发掘隐藏的线索,逐步拼凑出更大的谜面,最终找到整个活动的最终答案。与很多人的第一印象不同,Puzzle Hunt 通常并不单纯依赖某一门学科的专业知识。它更看重的是观察力、联想能力、逻辑推理、信息整理和团队协作。你熟悉的兴趣爱好——无论是文学、古诗词、语言、影视、音乐、游戏、数学、程序设计,还是生活中的各种小知识——都可能在某一道题里成为关键突破口。也正因如此,Puzzle Hunt 往往特别适合团队参加:不同的人擅长不同的方向,有人善于发现规律,有人擅长处理文字,有人熟悉流行文化,有人对图形和空间更敏感,大家共同交流思路、分工尝试,往往比单打独斗更有效率,也更有乐趣。
如果你以前做过数独、逻辑题、灯谜、填字、密码破译、推箱子,玩过“你画我猜”、《Baba is You》、密室逃脱,或者接触过推理小说、解谜游戏,那么你其实已经体验过 Puzzle Hunt 所使用的许多基本元素。Puzzle Hunt 的特别之处在于,它把这些不同类型的解谜体验组织成一个更大的整体:任何事物都可能成为谜题的材料——文字、图片、图形、音符、颜色、规则、代码、影视、游戏机制,甚至题目的排版、标题、美术设计,都会暗藏线索。表面上看似普通的内容,背后可能藏着完全不同的解法;看起来只是一个小游戏,真正关键的却可能是其中的排列规律、信息对应关系,或某个容易被忽略的细节。解题者需要不断观察、联想、尝试、验证,找到最适合当前题目的思路,最后提取出一个有意义的词语、短语或句子作为答案。
Puzzle Hunt的迷人之处在于,这些题通常被精心设计成一个有结构的整体。许多 Puzzle Hunt 会分成若干个区域(Round),每个区域中除了普通谜题外,往往还会有一道更高层次的元谜题(Meta Puzzle,简称 Meta)。普通谜题的答案常常会进一步成为 Meta 的线索;而在更高层次上,不同区域的 Meta 又可能共同指向整场活动最终的谜题,也就是常说的 Final Meta。也正因如此,Puzzle Hunt 的乐趣常常来自“回头看”:当你解出更多内容之后,会突然意识到前面某些答案、布局甚至剧情元素原来早就埋下了伏笔。随着 Puzzle Hunt 的发展,这种结构也变得越来越灵活,有些活动并不要求你解完所有小题才能开始 Meta,有些题目甚至会要求你重新审视其他题目的答案、主题、叙事或视觉设计。这种层层递进、彼此呼应的组织方式,使 Puzzle Hunt成为一件完整的解谜艺术作品。
如果你是第一次接触 Puzzle Hunt,也不必担心自己“知道得不够多”或者“做不出来”。在大多数情况下,真正重要的不是预先掌握了多少知识,而是是否愿意认真观察、不断尝试、及时记录并和队友交流。尤其在多人参与时,准备一份共享文档或共享表格,实时记录每道题的题目、答案、进度、思路和尝试过的方法,通常会极大提升团队协作的效率。Puzzle Hunt 并不要求你一开始就看懂全貌,它本来就是一个需要你一边探索、一边理解、一边逐渐接近真相的过程;而这,正是它最有魅力的地方。
Talk Is Cheap, Show Me the Puzzle!¶
Puzzle Hunt中的一道谜题一般由标题、风味文本(flavor text,简称ft)、题面构成。选手要做的事情简单来说就是通过分析、推理、搜索(有时需要编程求解),得到谜题的答案。答案一般是英文或中文的单词或词组(且主要是英文)。
- 标题。顾名思义,就是题目的名称
- 风味文本。是一句或者一段和题目的相关的描述,它往往暗示题目的主题或者解题方法
- 题面。顾名思义,就是题目的正文
同时,谜题往往会隐藏一些信息,需要选手自行探索挖掘:
- 主题。除了那些入门级的谜题以外,很大一部分题目会给人一种“我是谁,我在哪,我要干什么……”的感觉,此时需要选手根据标题、ft来推断题目的主题。
- 提取。在理解题目并逐步解开题面后,往往会得到若干英文或中文词语。选手需要做的是从中进一步分析获得最终答案,这一过程称为“提取”。例如,按一定规则从英文词特定位置读取1个字母并拼接,或者对中文进行翻译、藏头,等等。在比赛过程中,弄明白如何提取也是非常重要的。
当然,考虑到谜题的难度和选手能力与灵感的不同,一般来说谜题会提供一些辅助信息,帮助完成题目:
- 提示。选手在比赛时往往会随时间增长而获取一些“提示点”,可以用来购买出题人预先设置好的提示。比如“我毫无头绪”往往会提供解题入口,“该如何提取”则提供了答案的构成方式。
- 里程碑。有些大型规模题目可能由多个小题目构成。善良的出题人可能会将小题目的答案设置为“里程碑”,选手提交答案后可以确认每个小题思路是否正确。有时,里程碑会携带一些有意义的内容,揭示下一步的做法,可以理解为题目的“二阶段”。
- 站内信。如果题目的预设提示无法解决问题,可以使用网站内的站内信功能询问解题思路是否正确,或者请求下一步的做法。有些题目的里程碑会提示发送站内信获取题目答案,也是一种反作弊的手段。
下面就通过一个具体的题目(出自ZJUPH)来介绍Puzzle Hunt中的一个基础谜题。
解题思路
题目的标题为“未曾忘记的名字”,ft为“百年校庆,万家欢度,我们如同异姓骨肉的时光不知已距多远,我抚摸泛黄的同学录……”,题面为一些类似日记的句子。
那么首先根据句子解出相应的词语:
| 线索 | 解答 | 备注 |
|---|---|---|
| 费XX:吾友常于清晨三时或略过一些起床学习,此时辰永刻于吾记忆中。 | 寅时 | 清晨三时即寅时 |
| 冯XX:我的同好第一喜欢的在八个符号里像仰着的碗,第二喜欢的每年都会有四个的东西里排第一。 | 震春 | 八卦符号,四季 |
| 何XX:我的好友在每晚睡觉时都会做某件事,在那时总会看到一只与孔子密切相关的神兽。 | 梦麟 | 每晚做梦,孔子与麒麟 |
| 梅XX:这位同学的格言是论语·泰伯章中曾子说的著名的五个字,他说他最喜欢首尾那两个字。 | 任远 | 任重而道远 |
| 任XX:我的朋友最喜欢的两件事物都几乎是白色的,经常组在一起形容远离尘世、隐居不仕的人。 | 云鹤 | 闲云野鹤 |
| 许XX:这个人最喜欢早晨的阳光,在芙蓉盛开的家乡朗照。 | 朝晖 | 早晨的阳光 |
| 张XX:我朋友深谙中庸之道,他所喜欢的在国家兴盛的时候就会出现。 | 祯祥 | 《中庸》中提到“国家将兴,必有祯祥” |
| 宗XX:我朋友的偶像在跟随中国最能征善战的皇帝的名臣里,排行第六。 | 士廉 | 高士廉,凌烟阁二十四功臣 |
此时注意到,每个线索的答案都是两个字,且都是浙大校长名字,暗合ZJUPH的赛事主题,以及题目标题“未曾忘记的名字”。接下来根据ft的提示“百年校庆,万家欢度,我们如同异姓骨肉的时光不知已距多远,我抚摸泛黄的同学录……”,可以找到“百家姓”和“距多远”。那么将线索中的姓和解答中的校长姓氏进行比较,计算在百家姓中,两者姓氏之间的距离,得到:
| 原名 | 校长名 | 姓氏距离 |
|---|---|---|
| 费XX | 马寅初 | 13 |
| 冯XX | 吴震春 | 3 |
| 何XX | 蒋梦麟 | 8 |
| 梅XX | 郭任远 | 1 |
| 任XX | 潘云鹤 | 15 |
| 许XX | 吴朝晖 | 14 |
| 张XX | 韩祯祥 | 9 |
| 宗XX | 霍士廉 | 16 |
注意到计算结果最大值16,最小值1。之前说过,puzzle的答案一般为英文或中文(且主要是英文)。
下面介绍puzzle hunt非常重要的提取方式:a1z26。依旧是1对应a,26对应z。a1z26是非常常用的技巧,构建了数字和字母之间的映射关系,已经成为公认最基础的提取方式。在excel表单中,可以用=char(<cell>+64)来实现公式对应。
对于本题,对这些数字进行a1z26得到mchaonip。其实到这里就已经离结果非常近了,它很像一个打乱字母顺序(称为anagram)的单词。我们可以直接对它进行重新排列,得到最终答案champion。
这里要再介绍另一个极其重要的必备工具:Nutrimatic,简称牛吹。它可以帮助我们进行单词字母重排、正则猜想,并按可能性对搜索结果进行排序。有时一些题目只解出了部分答案,可以强行用Nutrimatic来猜测最终答案。
对于本题,利用nutri直接搜索<mchaonip>就可以获取答案。
解题总结
这道题难吗?其实不难。如果能注意到ft的百家姓、距多远的暗示,思路会非常顺畅。但是在做题时很容易走偏。我们队当时在做的时候忽略了“异姓骨肉”的提示,把重心放在了“时光”、“同学录”上,所以去计算了每个校长的就职时间、离职时间、在任时间并a1z26,徒劳无功以后又以为是姓氏笔画数,再次无效劳动……
直到有队友注意到了百家姓。所以对于入门选手而言,puzzlehunt组队做是很有必要的。
相信通过刚才的例子,你已经对puzzle有了具体的了解了,下面就来再做一道题练练手吧!这道题同样也出自ZJUPH,欢迎在最下方的评论区给出你的解答~
有没有什么技巧?¶
- 尝试搜索标题、ft,以及题面的文本,或许能直接找到相关主题
- 尝试从标题、ft中猜测提取方式
- 记住一些约定俗成的提取方式与暗示,出题人默认你已经知道了
- 形如
(2 3 4)的阿拉伯数字,一般来说暗示了答案的单词个数和字母个数,比如这里表示有3个单词,字母数分别为2、3、4,可能是to the moon - 形如
(五 四 十一)的中文数字,一般来说暗示的字数和笔画数,比如这里表示有3个字,笔画数分别为5、4、11,可能是去月球 - 形如
(2/4)的阿拉伯数字,一般来说表示提取字母,比如这里表示从4字母单词中提取第2个字母,可能是moon对应的o。一般来说这种提取仅考虑字母,不计算空格等其他字符 - 形如
(2 3 4) -> (三)的组合,一般来说暗示了某种对应方式,比如这里可能是从to the moon用一个3笔画的字来表示,即得到飞。类似的,(2 3 4) -> (3)可以得到fly - 如果得到的结果包含
ans、answer、ansis的前缀,其后紧接着一个有意义的词,提交时一般会去掉这个前缀 - 如果得到的结果包含
send,提交后一般会有个里程碑要求写站内信 - 解出部分字母时,多多使用Nutrimatic进行爆破
- 可以利用meta的暗示来进行反爆
说明¶
为节省空间,大部分题目的多媒体资源来自赛事网站自身,若其停止维护,则本题也一并失效。欢迎在题目下方的评论区进行评论说明情况。

